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Tears Of The Kingdom es un caso a favor y en contra de Nintendo Switch 2

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Llevamos mucho tiempo esperando una actualización, y el modelo base ya no es suficiente.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom empuja a Nintendo Switch más allá de lo que tiene derecho. Con uno de los mundos abiertos más grandes que he visto repartidos en un trío de capas distintas, traquetea un poco cuando las cosas se ponen difíciles. No es peor que lo que vino antes, pero el hecho de que sigamos experimentando los mismos obstáculos de rendimiento más de media década después habla de la edad de esta plataforma. Necesita una actualización, sin embargo, Tears of the Kingdom muestra que todavía es capaz de competir con los chicos más grandes.

Breath of the Wild fue un título de lanzamiento para Nintendo Switch y el canto del cisne para Wii U que se derrumbó bajo el peso de la abundante física y los efectos ambientales. Era poco frecuente hasta el punto de que la mayoría de los jugadores lo pasaban por alto, pero solo el fanático más empedernido afirmaría que este juego y su secuela no son un poco toscos técnicamente. Mientras Link baila el vals por The Great Sky Island por primera vez en Tears of the Kingdom, notarás que las cosas cambian sutilmente cuando aparecen llanuras cubiertas de hierba, o aparecen múltiples enemigos en la pantalla y comienzan a prepararse para una pelea.

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Ultrahand es especialmente atroz, dado que no solo necesita cubrir el paisaje actual con un nuevo tono de color para dejar en claro qué es y qué no es interactuable, sino que también te permite mover una cantidad de objetos con una cantidad infinita de permutaciones Es casi imposible en este momento evaluar lo que los jugadores harán o cómo podrían intentar romper un juego como este. Tendrán éxito, y ya me he encontrado con situaciones en las que mis ideas eran un poco grandiosas y fallaron en su ejecución.

Tears of the Kingdom tiende a ser instanciado en estas sesiones de creatividad para aligerar la carga en sus sistemas. Estaba reuniendo una selección de troncos cerca de Lurelin Village y decidí que la mejor manera de transportarlos era atándolos en una gran pila. Necesitaba 15 troncos y acumulé diez hasta que me quedé sin árboles y tuve que correr colina arriba frente a mí para agarrar algunos más. Pero cuando lo hice, los diez que recogí previamente desaparecieron.

La creatividad espontánea es el motor del juego, y no hay razón para mantener un invento en particular porque todos están hechos de componentes temporales. Esto me molestó un poco cuando estaba reuniendo recursos y de repente tuve que repetir una tarea idéntica, como si no los hubiera recolectado de la manera correcta o el juego decidiera eliminarlos para salvar mi velocidad de fotogramas. Dicha velocidad de fotogramas rara vez es mala y sorprendentemente consistente cuando saltas al cielo y te adentras bajo tierra sin una pantalla de carga a la vista.

Este es probablemente uno de los muchos trucos que Nintendo está empleando bajo el capó para mantener las cosas en marcha, pero también habla de las limitaciones que un hardware más potente probablemente podría aliviar. Cosas similares suceden con ciertos NPC que ves viajando por el mundo abierto. Diría hola, saltaría adelante con mi parapente solo para que volvieran a aparecer a la vista por segunda vez. Estas imperfecciones incómodas no se destacan porque el mundo o el diseño del juego tienen fallas, es el Switch tratando de girar demasiadas placas que también están en llamas.

El diseño artístico brilla a pesar de todo, y el alcance de Hyrule rivaliza incluso con Elden Ring de FromSoftware con el nivel de variedad visual y cosas que hacer. Cada parte es tan impresionante como juegos como Horizon Forbidden West o Cyberpunk 2077, haciéndote sentir como si pertenecieras al mundo que explora Link. Las horas se desvanecen en el éter, mientras que las caídas de rendimiento ocasionales y las pequeñas debilidades extrañas empañan la ilusión. Durante mis más de 70 horas de juego, no experimenté un solo bloqueo, pero cuantas más habilidades ganaba y más las usaba sin compromiso, más y más difícil se hacía no volver la nariz hacia los marcos de inmersión. La actualización de Nintendo de su consola con especificaciones incluso ligeramente mejoradas ayudaría a aliviar la mayoría de estos problemas, al tiempo que elevaría el techo para los desarrolladores cuando se trata de esfuerzos propios y otras gemas.

Imagine Tears of the Kingdom en un sucesor compatible con versiones anteriores capaz de lograr resoluciones y velocidades de cuadro más altas, aprovechando las actualizaciones personalizadas y permitiendo que las consolas base brillen. Lo vimos con la PS4 Pro y la Xbox One X, pero aparte de la OLED, Nintendo ha evitado por completo este paso de generación media. Tears, Super Mario Odyssey, Link's Awakening, Fire Emblem: Three Houses, la lista continúa. Todos estos son juegos fantásticos que funcionan muy bien en Switch, y podrían ser mejores, y cada año nuevo hace que sea más y más difícil perdonar sus deficiencias cuando emergen rivales como Steam Deck a precios similares para demostrar qué tan lejos podrían estar las cosas si solo Nintendo decidió arriesgarse. Yo pagaría, y muchos otros también lo harían si supiéramos que nuestras bibliotecas actuales nos acompañaron y solo se beneficiarían después de siete años de construcción.

Por otro lado, Tears of the Kingdom es un juego visualmente impresionante a pesar de sus deficiencias técnicas, y permanecerá en mi memoria pase lo que pase. El hecho de que lo estaba jugando en Switch se me escapó después de cierto punto porque tiene mucha presencia, así que tal vez solo estoy mimado por el status quo y quiero que Nintendo se ponga al día ya. También me gustaría disfrutar de Hyrule Warriors: Age of Calamity a más de 15 fotogramas por segundo, así que hay un caso para ambos. De cualquier manera, una nueva consola de Nintendo está en el horizonte y me gustaría que se diera prisa.

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Jade King es editor principal de características de TheGamer. Anteriormente editora de juegos en Trusted Reviews, se la puede encontrar hablando sobre juegos, anime y retuiteando el fanart de Catradora @KonaYMA6.

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